lunes, 25 de abril de 2016

La Popa



Hay dios mi preciada poppy una campeona que en rrealidad demuestra que el tamaño no lo es todo que se joda teemo y tritana Poppy esta en la casa Empezemos!

HABILIDADES



Embajadora de hierro

Poppy lanza su broquel, con lo que obtiene alcance y daño mágico adicional.

El broquel aterrizará en una posición cercana y Poppy podrá recogerlo para conseguir un escudo. Los enemigos podrán pisar el broquel para destruirlo.


Impacto de martillo

Coste: 35/40/45/50/55 maná
Alcance: 430


Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo.

Poppy golpea el suelo e inflige 35/55/75/95/115 (+80% Daño de Ataque adicional) más un 7% de la vida máxima de los enemigos como daño físico. Además, deja una zona inestable.Dicha zona ralentiza un 20/25/30/35/40% a los enemigos y explota tras 1 segundo, infligiendo de nuevo el daño inicial.





Entereza inalterable

Coste: 50 maná
Alcance: 400


Poppy impide que los enemigos a su alrededor utilicen habilidades de movimiento rápido y obtiene ella misma velocidad de movimiento.

Pasiva: Poppy obtiene 0 de armadura y 0 de resistencia mágica (12% de su armadura y resistencia mágica). Esta bonificación se duplica si Poppy tiene menos del 40% de vida.
Activa: Durante los próximos 2.5 segundos, Poppy obtiene un 27/29/31/33/35% de velocidad de movimiento. Con Presencia firme activa, impide que los enemigos a su alrededor puedan utilizar habilidades de movimiento rápido y les inflige 70/110/150/190/230 (+70% Poder de Habilidad) de daño mágico.





Carga heroica

Coste: 70 maná
Alcance: 425


Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido.

Poppy embiste a un enemigo, le inflige 50/70/90/110/130 (+50% Daño de Ataque adicional) de daño físico y lo arrastra. Si Poppy empuja al enemigo contra un obstáculo, el rival sufrirá 50/70/90/110/130 (+50% Daño de Ataque adicional) de daño físico adicional y se quedará aturdido durante 1.6/1.7/1.8/1.9/2 segundos.







Veredicto de la guardiana

Coste: 100 maná
Alcance: 500


Poppy ejecuta un golpe con el martillo que lanza a los enemigos muy, muy lejos.

Primer lanzamiento: Poppy concentra su energía durante un máximo de 4 segundos, lo cual la ralentiza un 15%.
Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige 200/300/400 (+90% Daño de Ataque adicional) de daño físico a los enemigos que estén alrededor del primer campeón impactado, lanzando a éste muy lejos en dirección a su plataforma de invocación. La longitud de la onda de choque y la distancia a la que se lanza el campeón dependen del tiempo que Poppy pasa preparando el golpe.Los enemigos lanzados por el aire no pueden recibir otros ataques.



Como siempre gracias a todos los que vean esta entrada y dejenme decirles que talvez hoy o mañana suba un video de una partida de lol

Fuentes:elyasnigha@gmial.com , http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/es/game-info/champions/poppy/

domingo, 24 de abril de 2016

Muy pronto subiré una o unas paridas de lol asi que atentos

Kog'maw


Sin duda por lo menos para mi el campeón mas asqueroso de todo el juego, ojo pero esto no significa que en cuanto a rotes sea un asco aqui les va !Empezemos

HABILIDADES



Sorpresa Icathiana

Al morir, el cuerpo de Kog'Maw sufre una reacción en cadena que lo hace moverse más rápido y estallar tras cuatro segundos, infligiendo 100 + (25 por nivel) de daño verdadero a los enemigos cercanos.
No se porque pero es una, que una la pasiva mas asquerosa y que mas da miedo de lol imagina que este bicho morado de persiga en la calle ya no eres tan valiente





Baba Cáustica

Costo: 40 de Maná
Alcance: 1175


Kog'Maw lanza un proyectil corrosivo que inflige daño mágico y corroe la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante unos instantes.

Escupe un proyectil corrosivo que inflige 80/130/180/230/280 (+50% Poder de Habilidad)de Daño Mágico al primer enemigo al que golpea y destruye un 20/22/24/26/28% su Armadura y Resistencia mágica durante 4 segundos.
Sin mas palabras que asco






Descarga Bioarcana

Costo: 40 de Maná
Alcance: 530


Kog'Maw aumenta el alcance y la velocidad de sus ataques, que infligen un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

Durante 6 segundos, los ataques básicos:Obtienen 90/120/150/180/210 de alcanceInfligen un 4/8/12/16/20 más un 2% (+0)% de la vida máxima del objetivo como Daño Mágico adicionalObtienen un 100% de velocidad de ataque totalInfligen un 55% de daño a todo menos súbditosDurante este periodo, el límite de la velocidad de ataque de Kog'Maw se duplica

Una habilidad que revasa el limite de velocidad de ataque y que también es asquerosa.







Vacío Supurante

Costo: 80/90/100/110/120 de Maná
Alcance: 1200


Kog'Maw rezuma vacío e inflige daño a todos los enemigos que atraviesa. Además, deja un rastro que ralentiza a los rivales que lo tocan.

Inflige 60/110/160/210/260 (+70% Poder de Habilidad) de Daño Mágico a los enemigos golpeados y deja un rastro en el suelo durante 4 segundos, lo que ralentiza a los enemigos un 20/28/36/44/52%.

Em no creo aguantar mas con este bicho que te tire un moco que te relentiza es mas que asqueroso





Artillería Viviente

Costo: 50 de Maná
Alcance: 1200/1500/1800


Kog'Maw dispara un proyectil a gran distancia e inflige daño mágico (que aumenta mucho cuando impacta a los enemigos con vida baja). Revela a los objetivos que no estén en modo de sigilo. Por otra parte, el lanzamiento de múltiples Artillerías Vivientes en un breve período de tiempo significará un costo adicional de maná.

Dispara con artillería, lo que inflige Daño Mágico. Cada disparo subsiguiente dentro de 10 segundos cuesta 50 más de Maná (máximo 500).
Daño:70/110/150 (+65% Daño de Ataque adicional) (+25% Poder de Habilidad) a los enemigos con más de un 50% de Vida50% Daño de Ataque adicional (+0) (+0) a los enemigos con un 25% a 50% de Vida0 (+0) (+0) a los enemigos con menos de un 25% de VidaLos enemigos golpeados quedan expuestos durante 2 segundos.

A dios mio ya tengo miedo de que me caiga moco de bicho en la cabeza Esto y los demas ataques me hacen quedarme afk en todas las partidas que juego contra este bicho no por el miedo que le tengo sino por la vomitada que me pego 


Como siempre gracias a todos lo que ven mis publicaciones comenten compartan y siganme 

Fuentes :elyasnigha@gmial.com , http://gameinfo.las.leagueoflegends.com/es/game-info/champions/kogmaw/

Amumu



Hoy les mostrare que el llorón de la Grieta del invocador también tiene sus cosas rotas, es un campeon cuerpo a cuerpo el cual con su R te deja aturdido tod al paritda !Empezemos

HABILIDADES



Toque Maldito

Los ataques de Amumu reducen la Resistencia Mágica del objetivo durante breve tiempo.
Con razón pegas tan duro e amumu tramposo



Lanzamiento de Vendas

Costo: 80/90/100/110/120 de Maná
Alcance: 1100


Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él.

Lanza una venda hacia un punto. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se acerca a ella, la aturde durante 1 segundo y le inflige 80/130/180/230/280 (+70% Poder de Habilidad)puntos de daño mágico.

 Conclucion:esto te jode la experiencia de cada partida te aturde por almenos 5050505050 horas






Desesperanza

Costo: 8 Maná por segundo
Alcance: 300


Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su Vida máxima.

Activación: Los enemigos cercanos reciben 8/12/16/20/24 puntos de daño mágico más un 1/1.5/2/2.5/3 (+1% Poder de Habilidad)% de su Vida máxima cada segundo.

 Conclucion: que hace un maldito support pegando duro su trabajo es aturdir y ya esta pero rito se fumo una bien grande







Berrinche

Costo: 35 de Maná
Alcance: 350


Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a los enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, el enfriamiento de Berrinche se reduce 0,5 segundos.

Pasiva: Amumu recibe 2/4/6/8/10 puntos de daño menos de ataques físicos.
Activa: Amumu inflige 75/100/125/150/175 (+50% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico a las unidades circundantes. Cada vez que Amumu recibe un golpe, el enfriamiento de Berrinche se reduce en 0,5 segundos.
Conclucion: otravez pegando duro con los support el berrinchito del bebe amumu casi me cuesta la vida en varias partidas







Maldición de la Momia Triste

Costo: 100/150/200 de Maná
Alcance: 550
Amumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas, infligiéndoles daño e impidiéndoles atacar o moverse.Amumu enreda a las unidades enemigas que lo rodean, causa 150/250/350 (+80% Poder de Habilidad) daño mágico e impide los ataques y movimientos durante 2 segundos.
Conclucion: Ja! 2 segundos si a eso le sumas 2020220202 talvez llegue al tiempo que aturde esta baina loca


Grasias a todos los que vean esta entrada sobre amumu espero que les guste , comenten, compartan y siganme nos vemos en la procims publicacion

Fuentes: elyasnigha@gmial.com  http://gameinfo.las.leagueoflegends.com/es/game-info/champions/amumu/

Mordekaiser







           
                               


Mordekaiser es ese campeon el cual se pude jugar como adc si adc y estarán diciendo:con esa mazota debería estar jugando de tanque o de top wtf. En el día de hoy les enseñare top sobre Mordekaiser





Q:

Maza de Picas
Costo: Cuesta 20/23/26/29/32 Vida
Alcance: 600


Los tres próximos ataques de Mordekaiser infligen daño creciente Mucho.


Los tres próximos ataques de Mordekaiser son más potentes. Los primeros dos infligen 10/20/30/40/50 (+165% Daño de Ataque adicional) (+100% Daño de Ataque adicional)de Daño Mágico adicional. El ataque final inflige 2 veces el daño adicional de los ataques anteriores hasta un máximo de 0 (+0) (+0)

W:


Cosechadores de Tristeza


Costo: Cuesta 25/35/45/55/65 de vida
Alcance: 1000


Reviste a un aliado de metal magnético, lo que aumenta la velocidad de movimiento de cada unidad al aproximarse. Cuando están cerca, el metal gira violentamente a su alrededor, lo que inflige daño cada segundo a los enemigos.


Pasiva: Mordekaiser gana experiencia adicional por súbditos asesinados cerca de los aliados (la bonificación es de 50% de la experiencia perdida por compartir).
Experiencia obtenida: 0Activa:Usa la habilidad con un aliado, que queda vinculado a Mordekaiser:Ambos ganan hasta 75 de velocidad de movimiento para acercarse.Una vez que se tocan, causan 140/180/220/260/300 (+90% Poder de Habilidad) de daño mágico durante 4 segundos a los enemigos cercanos.Si se reactiva, los dos roban al instante 50/85/120/155/190 (+30% Poder de Habilidad) de vida a las unidades enemigas cercanas (25% de curación a los súbditos, máximo 2 unidades; inflige daño mágico).


E:

 Sifón de Destrucción


Costo: Cuesta 24/36/48/60/72 vida
Alcance: 700


Mordekaiser inflige daño a los enemigos en un cono que tiene adelante. Por cada unidad golpeada, el escudo de Mordekaiser absorbe energía.


Mordekaiser inflige 35/65/95/125/155 (+60% Daño de Ataque) (+60% Daño de Ataque)de daño mágico en una zona cónica.Por cada campeón alcanzado gana un 15/17.5/20/22.5/25% de escudo máximo.

R:


Hijos de la Tumba


Costo: Sin costo
Alcance: 650


Mordekaiser maldice a un campeón enemigo o al Dragón, a los que roba un porcentaje de su vida inicialmente y cada segundo posterior. Si el objetivo muere mientras el hechizo sigue activo, su alma es esclavizada y sigue a Mordekaiser como un fantasma.


Pasiva, Fuerza de Dragón: Al dañar al Dragón, este queda maldito durante 10 segundos.
Activa: Maldice al campeón objetivo y le roba un 25/30/35 (+4% Poder de Habilidad)% de la vida máxima del campeón o monstruo objetivo (25% al inicio y 75% durante los próximos 10 segundos).
Efecto de la maldición: Si el equipo de Mordekaiser asesina a la unidad maldita, su alma seguirá a este durante 45/60/75 segundos.Mordekaiser gana un 30% de su poder de habilidad y un 25% de su vida adicional.El fantasma gana (+0) de daño de ataque y (+0) de vida.El fantasma puede controlarse manteniendo presionada la tecla Alt y usando el botón derecho del mouse o reactivando esta habilidad.





Pasiva:



Hombre de Hierro


Cada vez que mordekaiser hace una habilidad se pone un escudo que absorbe el daño resivido

Espero que les haya gustado si es así sigan me comenten y comparta en las redes sociales


Fuentes: elyasnigha@gmail.com, http://gameinfo.las.leagueoflegends.com/es/game-info/champions/mordekaiser/#champion-lore




     

lunes, 18 de abril de 2016

votaciones para hablar de los siguientes campeones

*garen

*darius 

*teemo

*mordekaiser

*kog'maw

*amumu

*jinx

*maestro yi 

lunes, 11 de abril de 2016

Tryndamere roto?



pasiva furia de batalla :

la pasiva pega golpes críticos cuando se le sale

Q: Lo que hace esta habilidad es que se sana según la ira

W: Relentiza un 30 si le esta mirando la espalda

E: Con esta habilidad el señor trynda dueño de riot atraviesa paredes ademas de hacer daño al que se atraviese

R: Lo hace inmortal por 6 segundos es decir que nadie lo toca y en esta puede hacer sus otras habilidades

en clonclucion 

este engendro de satan atraviesa paredes realentiza se sana y cuando el tenga la vida baja se tira la r ya anterior mente mencionada un tipo de zhonyas en el que es inmortal y en el transcurso de sus habilidades ves como poco a poco la vida de tu campeón va bajando de una manesa ridicula y en esto ves como se viola a tu madre mientras se toma un caje

  #tryndameremelomuerde.   

 mas repuetas a este tema en el correo de elyasnigha@gmail.com